ご要望内容をここに書いてください。
4境界コマンドで面のUV数や次数を決めて作成できたらいいです
DD
フィレトコマンドにて、フィレット面の長さを最小、最大と決められたらいいです。現状トリムされていてアントリムすると
長くなるので
DD
リビルドコマンドにて、次数などを変更した時にpreviewにてコントロールポイントの表示ができたらいいです。
DD
マッチングにてpreviewにてコントロールポイントの表示ができるといいです。
DD
他のCADなどからIGESファイルを取り込むとトリム境界が全てつながっております。ちゃんとトリム境界情報がわたるといいです。
DD
blendcurveコマンドにてコントロールポイントが表示でき、またポイント数を任意で変更できたらいいです。
DD
Machコマンドにてエッジやカーブにマッチングだけでなくて面内部(サーフェイスをトリムせず)にマッチングをかけられるといいです。
DD
fitsrfコマンドでサーフェイスをヒットしたときに、そのサーフェイスの次数を表示して変更できるといいです。
現状、過去のコマンド実行時の次数が表示されます。またサーフェイス上にUV表示があると判断しやすいのですが
DD
Stlファイルの表示を変更できたらいいです。点郡表示など
DD
コントロールポイントの表示をもっとカスタマイズ出来たらいいです。四角を丸表示にするなど
DD
ヒストリコマンド適応コマンドをもっと増やしてほしいです。contourコマンドでヒストリがあるといいのですが・・・。
DD
G1フィレットコマンドにてV3ではコントロールポイント4つでしたがV4ではコントロールポイント3つです。
マッチングをかけるときは4つのほうが使いやすいです。またフィレット作成時にこの数をユーザーが決められると
いいです。
DD
点群ファイル(座標アスキー、xyzファイル等)に色情報が入っている場合、それを内部処理で読み込めるようになると助かります。
ご検討下さい。
AY
コマンド”サーフェスをマッチング”にて2枚の1次の平面に対して連続性を接線にして実行したとき結果が必ず3次の面になってしまいます。結果を2次の面にもできるように
設定を増やしていただけないでしょうか。現状だとわざわざ”制御点を削除”して制御点を移動しています。
よろしくお願いします。
Yas.Takahashi
隣り合う面の制御点の位置が完全に一致した2個以上の制御点を一つのオブジェクトとして選択できるように、ポリポイントのようなオブジェクト概念。
選択時、ポリポイントを一度だけクリックしただけで移動編集できると便利です。もちろん分解するとこの関係はバラバラの制御点として扱えるようになります。
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
作図した面のどの部分がノットベクトルが一様か非一様かがわかるグラフィックで色分け表示されるコマンド、または「高度な設定」で表示できる設定項目を作ってください。
ご検討いただけましたらありがたいです。
Yas.Takahashi
作図したオブジェクト(線または面)を一つ選択したとき、選択したオブジェクトの次数、制御点数、有理/非有理、一様/非一様を
常に画面表示できる欄。
表示する情報はオブジェクトを編集加工する時、コマンドによっては作用が異なるので、事前に確かめることが多く、
現状では、毎回オブジェクトを選択したあと「詳細」をクリックして確かめています。
作業画面に常に表示されていてコマンド実行しながら確認できると便利です。
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
ワーキンググループにて異なるファイルを読み込むとシェーディング設定により、再度計算が必要になります。
そこでオプションで複数ファイルのシェーデング設定を同じにできるとありがたいです。
FF
visibilityタブのtextのfilenameは非常に便利なのですが3dmファイルの時だけファイル名が記載できます。そこでIGESやstpファイルの時にもファイル名の印刷ができるといいです。
FF
エッジ抽出にて面のエッジを選択すると外周すべて選択になります。(CATIAなどの他のCADのインポートにおおいです)これもチェーン選択でG0までと選択できたらいいのです。
FF
現状形状をドラッグして移動できますが意図しなく移動できるので、オプションにてドラック移動ができないようにできるといいです。
FF
ブレンドコマンドにて両側の強調係数のチェックボックスをONにしたときは、数字入力も自動で両方に反映されると便利です
FF
MachコマンドにてG2にて連続性をつけたらそのためこみ具合をスライダバーなどでコントロールできたら便利です。
FF
フィレットコマンドにて線と面でフィレットをかけられたら便利です。
FF
Machコマンドにて相手のコントロールポイントに一致するようなマッチングができたらいいです
FF
BlendEdgeコマンドにてエッジ端末でサーフェイスを終わらせるオプションがあるといいです。そのときはトリム面ではないほうが扱いやすいです。
FF
splitコマンドにてisoカーブできると基底状態のサーフェイスになりますが、任意のカーブできるとトリム面になります。
任意のカーブでもサーフェイスが基底状態になるといいです。
FF
ブレンドサーフェイスにてALTキーにて移動できるのはよいのですが、接続する端末と連続性をつけるようにスナップができるといいのですが。
FF
面同士の折れを評価するのはゼブラですが、面同士の折れを法線角度にて数値で確認できるとよる正確な評価が可能ですが・・・・
FF
ExtrudeCrvTaperedコマンドにて面を押し出すのですが、そうすると面のコントロールポイント数が非常に多くなります。(400など)
精度を保ったままコントロールポイント数を少なくできるといいのですが・・・・
FF
寸法コマンドにヒストリがあるといいです。カーブ間の角度やRを変更したときにダイレクトに寸法が変化するといいのですが・・・。
FF
マッチコマンドにてマッチしたときにプレビューでコントロールポイントの表示/非表示ができると面のうねりの検証もできてよいのですが・・・。
FF
Leaderコマンドにて文字の位置を任意に決められるまたは、文字を線の上下などの配置設定などができると便利です。また文字の大きさの
変更ができるとよいです。
FF
要素のカラーを特別なピッカーにて作成すると過去のカラーを呼び出すときに苦労します。
要素をピックしてそのカラーを次の選択要素に反映できるとありがたいです。
FF
平面などのサーフェイスにカーブを投影すると、コントロールポイント数が急激に増えるので
元のコントロールポイント数を守って投影してくれるとよいです。
FF
トリムコマンドにてサーフェイスのエッジを直接選択できたらありがたいです。
FF
BlendEdgeコマンドにて結合していない状態でも作成できるとありがたい。またはエッジ指定ならトリムしていない状態も
選択項目にあるとありがたいです。
FF
例えばカーブ20本をグループ化したものの中からグループ状態を保ったまま、その中からカーブ1本のみ選択コピーできると
ありがたいです。
FF
コマンドにてDraftangleの時のDirコマンドの割り込みを行い1枚の面の詳細なドラフト角度のチェックを行うのですが
そのときに面がハイライトできるとどの面をヒットしたのかわかりやすいです。
FF
コマンドpreview時にRを変更したらリアルタイムに描画できたらよりいいのですが
FF
ロックや非表示のスワップ時にバックグランドの色を変更してほしい。表示、非表示どちらのviewかの区別がつくと
便利です。
FF
線種変更を行うときに名称ではなくハッチングのように画像で線種を選択できたら便利です。
FF
Rotateコマンドにてアイテム回転中に数値が画面上に表示されると非常にありがたいです。
FF
BlendEdgeのpreview時に割り込みでシェーデングにて確認できるとありがたいです。
FF
レイヤコマンドにてアクティブな状態(チェックボックスON)の時に表示非表示(電球マーク)ができるとありがたいです。
FF
フィレットコマンドにてG2、G3のオプションなども追加できるといいと思います。
FF
ExtendCrvOnSrfコマンドですが、V3の時はサーフェイス上でなくとも延長できたのですが
サーフェイス上のみのサポートになってしまいました(本来はこのほうが正しいのですが・・・・)。結構汎用性がありましたのでV3のような動作もできると
ありがたいです。
FF
サーフェイスのドラフト角度の最大最小の表示ができるとありがたいです。
FF
カーブをサーフェイスに投影時に数の多いカーブの投影をしているとき進行状況がわかるとありがたいです。
V3では画面描画しておりました。プログレスバーでもOKですが・・・。
FF
データ作成時に拡張子.rhlが作成されているのですが作業フォルダにあるのですが
作らない方法などないでしょうか?
FF
shade時のオプションでDraw Wiresがありますが、ONにすると形状に隠れているはずのワイヤーも表示されてしまいます。
V3では隠れていたのですが・・・・。直りますか?
FF
線幅の表示はprint displayではないと表示できなが通常ウインドウでも線幅が表示できるとありがたいです。
print displayですと色も変更しないといけないで使いにくいのですが・・・・。
FF
V4ではコマンドが増えて非常によいのですが、HELPで該当コマンドを探すのに苦労します。
そこでコマンド起動時にF1などを押すと該当コマンドHELPが立ち上がったりすると便利です。
FF
座標系でZ軸方向の表示が可能になったのですが、X Y Zの文字も表示できると非常に見やすいのですが・・・
または、任意の文字を座標に表示できてもいいと思います。
FF
レイヤの文字の大きさを変更できませんか?V4ではV3より小さく見にくいので・・・・
FF
Print機能ですがV3のボーナスツールのようにアートボードは動かずに中のモデルだけ動いたり拡大縮小ができると
配置印刷しやすいです。今は回転を行うとアートボードも動くので固定できるとありがたいです。
FF
平面を作成してゼブラを当てると平面の分割角度の変更をしてもゼブラが面の途中で折れます。
通常は直線の縞が見られるのですが・・・・曲率のある面などでは正しく表示できているのですが・・・・。
正しいゼブラ表示にしていただけるとありがたいです。
FF
サーフェスのエッジをSplitEdgeした後、サーフェスの制御点を移動またはMatchSrfするとSplitEdgeしたデータが
無くなります。できればこのSplitEdgeしたデータをキープできると使いやすいのですが。
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
もちろん作図されるオブジェクトは非有理で最小の制御点数。
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
非有理の2次元のラインをトレランス内での変化であるなら中心点を求められるコマンド
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
ゼブラ表示時の面の選択ができるといいです。V3では可能だったんですが。
ZZZ
現在MatchSrfコマンドは面のエッジの長さに対して実行するコマンドです。
それとは異なり
面A(次数3制御点4)、面B(次数3制御点6)のエッジを制御点同士でMatchSrfできるように機能を加えていただけないでしょうか。
コマンドの実行結果は面Aに対して面Bがピッタリ繋がるのではなく面Bの制御点が2つフリーで4つは面Aの制御点と一緒に
なるコマンド。
よろしくお願いします。
Yas.Takahashi
UV方向次数3、制御点はUVとも4つの面、デフォルトの表示ではISOカーブはUV共に一本です。
この面のエッジとISOカーブが交わるところを選択できるオブジェクトスナップを作っていただけないでしょうか。
MatchSrfを多用してモデリングするときに便利なので。
考慮していただけると幸いです。
Yas.Takahashi
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
ブレンドサーフェイス作成時にコマンド実行中に曲率表示できるといいです。またブレンドサーフェイスにて
ブレンド位置を自由に変更できるといいです。(ドラックしてサーフェイスの面上の任意の位置に移動できるということです)
renderでのカーブの表示ができません。shadeなどはちゃんとオプションでON/OFFできるのですが・・・。
from T
Ver4で、Rhinoオプションの高度な設定の各設定内のサーフェスアイソカーブの設定で、”指定されたUVの色を使用”にて
アイソカーブにUV異なった色を割り当てることができ、大変便利になりました。
しかし様々な色のサーフェースが表示されている時、サーフェースの色は違うのにアイソカーブが一緒の色になってしまい
見やすくありません。
提案なのですが、サーフェースに割り当てられた色を、サーフェースエッジの設定に有るような”減色%:”での設定ができると
見やすくなると思います。また、減色%だけでなく増色%の範囲を取り入れた"増減色%:"になるとさらに良いと思います。
ご考慮いただけると幸いです。
Yas.Takahashi
Ver4で高度な設定表示をカスタマイズし多種設定できるようになりました。
何種類かオリジナル設定を作ったのですが、今どの設定表示なのか確認するのにビュータイトルを右クリックしないとわからない状態です。
できればビュータイトルに設定表示の仮番号または仮のアルファベット文字(名前だとスペースが足りないので)または、異なった色などで
表示されていると便利だと思うのですが。
例)4_Top,X_Front,S_Rightなど
よろしくお願いします。
Yas.Takahashi
以前のバージョンだとサーフェスのエッジを選択してMatchができたのですが、今回のバージョンではできなくなったのでしょうか?
よろしくお願いします。
Yas.Takahashi
MatchSrfのオプションに「一番近い点でエッジをマッチング」がありますがこれと似ていて、変形させる面エッジの角(両端)の制御点は合わせる
面エッジの一番近くの点で、その他の制御点は、合わせる面エッジを先ほどの一番近くの点間でSplitEdgeした(できればコマンド実行中のみ)エッジに
「自動」のオプション設定でマッチングできるオプション設定です。
または、MatchSrfとは別のコマンドとして。
よろしくお願いします。
Yas.Takahashi
Extend曲線延長を使用して
曲線の延長は出来ますが、マイナス数値入力を許し曲線の短縮が出来て欲しいです。
ご検討お願い致します。
UnrollSrf展開サーフェスコマンドを使用して
展開すると同時選択された展開元サーフェス上の曲線の位置がずれます。
また、分解オプションで「いいえ」を選んだ時、展開結合されたサーフェスのつなぎ目がずれる場合が有ります。
ご検討お願い致します。
as
2次元図面作成ツールとしての寸法の作成オプションを増やして欲しい。
たとえば、円弧の寸法を作成するときの数値の位置や角度の指示など、矢じりの開き具合の角度など
通常の2次元CADと同程度の編集機能(寸法表示の仕方)がないとせっかく増えた機能なのに通常使用には使えないと思います。ご検討お願い致します。
数値入力の際、簡単な計算もできるようにしてもらいたいです。
+-×÷程度の簡単なモノでいいので、ご検討お願い致します。
・3方向から交差するエッジ(例:立方体の1つの頂点からの3つのエッジ)に・対して、
同じ半径のフィレットを同時にかけた場合は交差部分は球面になりますが、
1本のエッジを先にかけ、残りの2本をかけた場合は球面が出ずオーバーフローします。
>Failure in building rails or surfaces.
後からかけるフィレットの半径が大きい場合は物理的に無理ですが、
同じ場合にエラー無く球面で出てほしいです。
御検討頂ければ幸いです。
Posted by kira
20mmピッチなどで切るコマンドcontourにて作成されたライン色を元のオブジェクトの色にして断面が作成されるとありがたいです。
オプションで色無しなどと選べるとなお良いと思います。
as
線の太さですが印刷プレビューでは表示されるのですが、モデリングviewにて太さの表示がダイレクトに反映されると
モデリング上便利なんですが・・・・。今後V4の正式版では反映できるのでしょうか?
as
Silhouetteコマンドに角度のオプションを追加して、ThinkDesignにあるようなサーフェスから、
指定した角度のシルエット曲線を取り出せるようにしてほしい。できればRhinoScriptにもそのMethodを追加してほしい。
Point to evaluateについて実行するとpoint in world coordinates = 0.000,-39.800,497.214 CPlane coordinates = 246.807,384.187,0.000のように表記されXYZの区別がつきにくい(「,」「.」の区別がフォントにより見にくい場合がある。)のでこの表記をX=333.3 Y=432892.2819 Z=29182.282という感じで見やすくしてほしい。
as
X軸線、Y軸線は片側(x>0,Y>0)だけの表示だが、両側表示出来るようなオプションが欲しい。
M Matsumura
投影コマンドでplaneに対しても適応できるとありがたいです。
as
最近、Illustratorで絵を描く仕事が多いのですが、Rhinoでラインを描く事になれてしまったらIlustratorは使いにくくて
しょうがないです。かといってエクスポート・インポートも面倒なのでRhinoから直接コピー・ペーストが出来たら便利だなー
と思います。
D-Vis
何処に書けばいいのか分からなかったのでここへ書込んでおきます。
このwikiのRSSを取得しようとするとエラーが出てます。
Server Error in '/' Application.
kitta